De l’importance du son dans la réalité virtuelle

Sound Object est une agence audio experte en design sonore et musique pour les expériences immersives de réalité virtuelle ou réalité augmentée. Nous avons récemment donné plusieurs conférences sur le son du Métavers au festival LEV à Madrid ainsi qu’à la conference GM Barcelona – Web3 Event. Nous avons également donné un cours sur le son immersif aux étudiants en Master de design VR à lED Barcelona. Voici certains des points clés de ces conferences.

Sound design for virtual reality.
Crédits : Minh Pham.

La réalité virtuelle a plusieurs champs d’application où l’audio est particulièrement important comme le divertissement, le sport, l’éducation, l’événementiel ou encore la santé. Le son dans ces expériences Métavers est fondamental à plus d’un titre.

Divertissement

L’exemple le plus commun dans le domaine du divertissement est bien entendu le jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution et qu’il s’agisse de petits studios indépendants ou de studios AAA, tous les secteurs de l’industrie investissent aujourd’hui une importante partie de leurs ressources dans la VR.

Il est intéressant aussi de noter la croissance dans le Métavers de contenus type documentaires ou films de fiction.

Dans les expériences de divertissement, un design sonore soigné et une musique prenante apportent un soutien narratif, du réalisme et de l’émotion, ce qui permet au joueur ou spectateur de mieux suivre le jeu auquel il participe ou l’histoire qu’il suit.

À Sound Object, nous avons produit la musique et le sound design d’une expérience de jeu VR Sommium, qui a été présenté lors du Festival Sónar de Barcelone.

Crédits : Univrse.

Sport

La pandémie de Covid-19 et ses séries de confinement ont fortement augmenté la demande de jeux vidéo de sport car de plus en plus de gens veulent pouvoir pratiquer une activité physique depuis leur maison.

Les jeux vidéos de sport pour des casques VR sont donc en pleine explosion ; les studios de jeux voyant dans le Métavers l’opportunité d’attirer un nouveau public de nouveaux joueurs au profil « sportif ».

Dans ces jeux, l’aspect audio est fondamental car une belle production sonore et musicale apporte du dynamisme, une sensation de puissance et de vitesse et augmente la motivation et les performances des joueurs.

Ainsi, Sound Object a produit la musique et le design sonore pour Les Mills Bodycombat, un jeu de réalité virtuelle de fitness pour Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2). Lors de ce projet, une attention toute particulière a été portée sur le son des coups de poing qui a été une des clefs de la réussite de ce jeu immersif.

Crédits : Odder Labs.

Éducation

Les expériences éducatives et culturelles immersives sont de plus en plus nombreuses notamment depuis l’avènement des centres d’arts numériques (comme l’Atelier des Lumières à Paris) un peu partout dans les capitales européennes et mondiales. Ces nouveaux musées virtuels où les visiteurs se déplacent dans des salles immersives ou avec des casques VR proposent par exemple des expositions retraçant la vie et les oeuvres de peintres connus comme Claude Monnet, Frida Kahlo ou encore Salvador Dalí.

C’est alors pour le public et particulièrement les enfants et les adolescents une nouvelle façon d’apprendre et de découvrir.

Ces expériences en VR permettront aussi de supprimer certaines barrières sociales pour celles et ceux qui n’ont pas la chance d’habiter à proximité d’une grande ville et de ses musées.

Dans les expériences éducatives et culturelles, une illustration sonore et musicale bien réalisée souligne et précise les moments clés tout en guidant le public au fil de sa visite.

Nous avons eu la chance de produire le son et la musique pour Dreams, une incroyable expérience de réalité virtuelle multi-utilisateurs d’une heure, où les utilisateurs peuvent se promener dans un espace ouvert de 200 m2. « Dreams » se veut être un métavers pour des lieux tels que les musées, les institutions culturelles, les salles d’événements ou d’exposition.

Crédits : Univrse.

Événementiel

Le monde de l’événementiel est de plus en plus demandeur d’expériences immersives pour promouvoir une marque, une entreprise ou un produit.

Une identité sonore faite sur mesure avec une production musicale et sonore parfaitement calibrée, et qui permet de reconnaître la marque en quelques instant, peut avoir un grand pouvoir de conviction sur de potentiels clients.

Sound Object a eu la chance de produire la musique et le sound design d’une expérience immersive pour l’événement corporatif Cupra Impulse au circuit de F1 de Sitges.

Lors de cet événement, le PDG de Cupra Wayne Griffiths a dévoilé l’orientation de la marque pour la prochaine décennie sous la forme de la voiture électrique UrbanRebel.

Le public a pu ressentir l’émotion de conduire l’UrbanRebel en visionnant un film réalisé sur mesure à l’aide d’un casque VR. Alternant graphismes réalistes et environnements de science-fiction, ce voyage en réalité virtuelle a été vécu par plus de 600 participants simultanément.

Crédits : Blit Studio.

Santé

Un autre champs d’application très intéressant est celui de la santé avec des expériences qui aident à améliorer la santé mentale et physique des individus, comme par exemple les applications de méditation mindfulness.

Ces applications peuvent être utilisées pour la réduction du stress, de l’anxiété, de la douleur physique et même pour les soins palliatifs dans certains hôpitaux.

Le son et la musique sont absolument essentiels dans ce genre d’expériences car ils apportent ou approfondissent des émotions (calme, paix) nécessaires et parfois vitales pour les patients.

Nous étions présents cette année aux salons de réalité mixte Virtuality Paris et Laval Virtual, où nous avons eu la chance d’échanger avec des personnes très créatives qui témoignent du dynamisme de ce secteur. Une entreprise a particulièrement retenu notre attention, HypnoVR qui propose des applications de relaxation pour le milieu médical.

Crédits : HypnoVR.

Conclusion

L’importance de l’audio dans la réalité mixte et le Métavers est sous évaluée. Le son n’est pas un élément additionnel au hasard dans une expérience VR mais véritablement le responsable de 50% de la qualité l’expérience.

Mieux l’audio est produit, plus l’expérience sera immersive et donc plus le spectateur sera impressionné par une expérience culturelle, et plus le client sera captivé dans une expérience commerciale.

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